2008年02月28日

mx;TextInputで日本語入力がだめな件

AIRでTextInputコンポーネントで日本語入力がおかしい。 AIRでexportした場合、TransparentのWindowでやると問題ないっぽい。

コード:

うむむむ

Posted by takano at 15:05 | コメント (0) | トラックバック

Social Design Best Practice

Social Design Best Practice
メモ

1:engage quickly
30秒でこのアプリが何なのか?かつ面白いと思わせることが必要

2:見た目の統一性
フォントとか、タブとかボタンとかを統一する方向で。
ちょっと目立ったデザインもいいが、一方でユーザーごとのテイストや自己表現がちゃんとできるデザインで

3:自己表現ができるようにする
アプリケーションは自己表現をそこで可能にすることにより、プロフィールを最大化することができる。

4:ダイナミックに動かす
Social Graphから変化を取得することは可能。友達がアプリに対してインタラクションを起こして、そのステートを変化させ、それを自分がアプリ上で発見することができるようにさせ、ダイナミックに、変化のある設計にする。

5:友達の活動を見えるようにする。
アプリをダイナミックかつソーシャルにする簡単な方法は、同じアプリを使っている友達の活動を記録し、それらをアプリ上で表現することである。
たとえば、友達のニュースや最新情報等。。。それらをアプリ自身のコンテクストとして表示しておくとか。
これらのアクティビティを通して、ユーザーがあsらに他の人がどのようにアプリを使っているかを知ることが可能になる。

6:グラフをブラウズする
他のユーザーが何をしているのかを、”簡単に”ブラウズできるようにすることは重要。これは例えばユーザーの名前をプロフィールへのリンクにしたり、ユーザーのアクティビティーやコンテンツの概要を簡単に表示するようなアプリケーション独自の工夫も効果的である。
グラフをブラウジングすることは単純な友達を拡張するものである。あるケースでは、友達の友達を見たり、友達の友達とインタラクトすることは面白いものである。特に同じ興味をシェアしている場合、、

7:コミュニケーションをドライブする
友達のアクティビティーやコンテンツをブラウジングすることが、相手との会話やより深いソーシャルなインタラクションを生むことがある。コミュニケーションが可能な状況なのであれば、そのことを選択できることを明示的に表示することが重要である。pokes,simple gesturesとか、メッセージングとか。


8:コミュニティーを作る
ソーシャルサークルが大きくなってくると、ユーザーがトラックするのが難しくなってくる。アプリケーションはソーシャルエクスペリエンス全体をエンハンスする機能が重要になってくる。
通常アプリが実装、活用するコミュニティーのカテゴリは以下の3つ
-グループの関係、友達、家族、クラスメイト
-ユーザーのソーシャルサークルので共有された興味
-ソーシャルグラフ全体で共有されている興味

9:リアルな世界のタスクを解決する
例えば、本の購入において、友達からのレコメンドを評価するひとも大勢いる。

Posted by takano at 13:18 | コメント (0) | トラックバック

2008年02月26日

AIR1.0リリースに関するメモ

AIR1.0がリリースされたのでちょっと気になるところをメモ。そんなに新しい内容はないが、、。いろいろなところで話題にはなっているっぽい。

・FLEX3は新たにライセンスを購入する必要あり。。

いきなり期限がきれたので、とりあえず、license.propertiesを削除して、trial版を引き続き利用


・Adobe AIR Seamless Install Badge

FLASH Player9 update3 ( v 9.0.115)が必要。以前より壁が高くなった感じ。最新のFLASHのバージョンが入っていないといけないので、ちょっと厳しいかも。。
あと、ブログパーツみたいな感じを考えたときに、AIRのインストール画面の横幅がでかすぎのため横幅が切れる。


・ランタイムの期限について

Beta2については、2008年6月1日。
Beta2のアプリケーションは期限が切れた場合、1.0のランタイムにバージョンアップする必要がある。
ユーザーは期限切れのランタイムベース(Beta2)のインストールができなくなる。
Beta3は2008年11月。。


・日本語が。。。

日本語入力で問題あり。mx:TextInputは日本語を入力するとアプリがフリーズした。。。


早く日本語正式対応の1.1を出してほしいな。

Posted by takano at 19:36 | コメント (0) | トラックバック

test

これはテストです。

Posted by takano at 12:49 | コメント (0) | トラックバック